光与色

李涛_PS大师之路_笔记

目录:

P1.光与色的关系_1
P2.光与色的关系_2
P10.通道和蒙版
P13.调色_1:色阶、曲线
P14.调色_2:色相饱和度


P1.光与色的关系_1

Photoshop: 平面的、二维的、图像合成软件

第一堂课解决3个问题:

1. 颜色的问题

2. 分辨率的问题

3. 图层的问题

颜色3个属性:1.色彩名称,色彩相貌,简称 色相 Hue

2.饱和度,鲜艳,纯度,Saturation

3.明度,Brightness

HSB, 就是一个色彩模式, HSB的媒介是人眼的感觉细胞

天天都在用,PS打开拾色器,就是以HSB模式在使用

每一种颜色模式,对应一种颜色媒介

色彩模式: HSB  基于人眼

其中Hue色相,S饱和度,B明度

HSB 色相环

对上面的图片解释说明:

0度和360度都是红色,是个一个环,这最外边的环就是色相环H

环上面没有黑色和白色,所以说黑白是无色相的

左边图片:从中间往边上走的是饱和度S变化

右边图片:往上下走的是明暗B变化

注意:黑白 是没有色相的,不具备颜色信息,

只有在灰度时才可以…

HSB 色相环


RGB,基于光

黑色是: 0,0,0;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都不开,那么房间就是黑的

白色是:255,255,255;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都打开,那么房间就是白的

理解:房间里没有红灯、绿灯、蓝灯时, 全黑

房间里红灯、绿灯、蓝灯全打开时,全白 (加色模式

RGB三个值为等值时: 没有色相, 是灰色

(30,30,30)表示深灰

(200,200,200)表示浅灰

光色三原色: 红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种


显示器里的发光二级管只发红绿蓝3种光,

每种光有256种级别,比如红光0时表示不发红光,255时表示全红光


印刷三原色:青C 品M 黄Y

CMYK  对应 媒介:油墨打印, 范围是:0~100%

青:C

品红:M

黄:Y

由于油墨有杂质,所以单独加了一个黑色:K(B已被RGB的Blue占用了,为了避免混淆,用K表示)

书本上的黑字:CMYK值为:0,0,0,100

什么都不印,就是本身的白色:0, 0, 0, 0


P2.光与色的关系_2

从上图可以看到:

RGB重叠后是白色,所以RGB是加色

而CMYK是减色

绿+蓝 = 青色C

红+蓝  = 品红M

红+绿 = 黄色 Y

黑色K是额外增加的


视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1i7411h7Ln?p=2

第13分钟处

 


下面是拓展:

还是这个房间:

房间里右面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)

当用白光(红+绿+蓝)照射时,墙面就是青色的

因在原因是:红色被青墙完全100%吸收了!

具体就是:白光(红+绿+蓝)中的红色被完全吸收,

只反射出绿+蓝(即青色,墙被刷后,眼睛看到的青色)

——————————–

现在还是这面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)

把白光关掉,打上蓝光,墙壁就显示蓝色

把白光关掉,打上绿光,墙壁就显示绿色

如下图所示:

 


重点来了!!!

把白光关掉,打上红光,青色的墙壁就变成黑色了!!!

原因是上面说的:红色被青色墙面完全吸收掉了


原理:

1. 对角线是 互补色,可以100%完全吸收对方

2. RGB加色时,两两相加的颜色是:他们中间的那个色

正三角形:RGB

倒三角形:CMY


P3.色彩模式与分辨率

总结: 4种 颜色模式

基于人眼:HSB (Hue色相,S饱和度,B明度)

基于光:RGB (红绿蓝)

基于油墨打印:CMYK (青,品化,黄,补充的黑)


画笔:最主要不是画画,而是用来 修图

画笔的关键:模式 (核心概念)


变暗→变亮

正片叠底→滤色:用得最多最多的模式

颜色加深→颜色减淡

线性加深→线性减淡


变暗:所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色

所有经前景色暗的颜色, 保持不变

常常用来降阶用,把图片用来作背景,底图,调子简单

变亮:所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色

所有经前景色亮的颜色, 保持不变

把图片用来作背景,底图,调子简单


滤色:加色模式,最终变全白

白色盖上去后,直接就是纯白色

           黑色根本盖不上去,黑色不允许存在

举例:滤色模式下(即加色):拿蓝的 去 盖住 红色,结果会变成:紫色或品红


色环记忆法:

滤色模式下(即加色),也就是加色模式下,A + B = AB之间的那个颜色

 

例如:蓝色 + 红色 = 品红

滤色模式下(即加色),拿蓝色,去盖红色的嘴唇,会得到品红色的嘴唇

并且整体会偏亮一点


正片叠底:减色模式,最终变全黑;

黑颜色盖上去后,直接就是黑色

                  白颜色根本就上不去,白色不允许存在

原理图如下:类似CMYK油墨打印原理

举个例子:在正片叠底模式下(即减色模式),在红色的嘴唇上面,使用青色盖住,最终会得到:蓝色


P10.通道和蒙版

RGB模式下:

一个复合通道,3个RGB原色通道

通道:记录颜色信息,有256个位置;计算机2进制,8位 位深度

通道只有黑、白、灰3种颜色

0黑色,255白色


CMYK模式下

黑的地方:表示喷油墨,最多可达100%

白色部分:表示0%,一点都不喷油墨

青 + 品红 = 蓝(背景)

青 + 黄    = 绿(手柄)

品红 + 黄 = 红(中心)

 

其中3条最重要:色阶、曲线、色相饱和度

色阶→直方图,

Ctrl + L

上面是输入:即修改前

下面是输出:即修改后

一眼看出:暗部信息较少;亮部信息较少;中间灰集中,所以片子整体偏灰

处理方式1:调整输入,把上左三角右移;把上右三角左移;

这样上面的输入从左至右,就对应下面的输出0~255了

按紧ALT键,取消变复位

 

处理方式2:右边有3个吸管,分别表示定黑场、中间灰场(拍照时拿的卡片)、白场

如果把上面的输出的中间灰小三角,往右移,则片子变暗;因为暗的区域变大了

如果把下面输出的左小三角(最暗),往右移,则片子 会变亮;因为最暗的地方变亮了

如果把下面输出的右小三角(最亮),往左移,则片子 会变暗;因为最亮的地方变暗了

色阶不仅可以复合通道,还可以针对单色通道调节


曲线 与 色阶 还重要

Ctrl + M

横坐标是:输入

纵坐标是:输出

y = x 表示:输出=输入

上弦曲线:变亮

下弦曲线:变暗

曲线,ctrl + M

按ctrl单击,变成4 * 4大网格

调出胶片质感:蓝色通道 降一半

绿色通道 降1/4

红色通道 做对比度


P14.调色_2:色相饱和度

Ctrl + U

色相饱和度调节:基于视觉感受

HSB 色相环

色相是一个环,最左边和最右边是一样的颜色

编辑:全图+RGB+CMY

底部两条色相条:上面的是输入,即修改前

下面的是输出,即修改后

吸管可以吸衣服上的颜色

中间两个竖条表示颜色的主体范围

左右小三角是颜色容差值

如图所示:要把图片中天空的颜色换掉

1.打开色相/饱和度

2.编辑→选择蓝色

3.此时,拖动色相滑块,天空颜色就随之改变


调整→色彩平衡

增加青色,就是在减少红色

增加绿色,就是在减少洋红/品红