李涛_PS大师之路_笔记
目录:
P1.光与色的关系_1
P2.光与色的关系_2
P10.通道和蒙版
P13.调色_1:色阶、曲线
P14.调色_2:色相饱和度
P1.光与色的关系_1
Photoshop: 平面的、二维的、图像合成软件
第一堂课解决3个问题:
1. 颜色的问题
2. 分辨率的问题
3. 图层的问题
颜色3个属性:1.色彩名称,色彩相貌,简称 色相 Hue
2.饱和度,鲜艳,纯度,Saturation
3.明度,Brightness
HSB, 就是一个色彩模式, HSB的媒介是人眼的感觉细胞
天天都在用,PS打开拾色器,就是以HSB模式在使用
每一种颜色模式,对应一种颜色媒介
色彩模式: HSB 基于人眼
其中Hue色相,S饱和度,B明度
对上面的图片解释说明:
0度和360度都是红色,是个一个环,这最外边的环就是色相环H
环上面没有黑色和白色,所以说黑白是无色相的
左边图片:从中间往边上走的是饱和度S变化
右边图片:往上下走的是明暗B变化
注意:黑白 是没有色相的,不具备颜色信息,
只有在灰度时才可以…
RGB,基于光
黑色是: 0,0,0;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都不开,那么房间就是黑的
白色是:255,255,255;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都打开,那么房间就是白的
理解:房间里没有红灯、绿灯、蓝灯时, 全黑
房间里红灯、绿灯、蓝灯全打开时,全白 (加色模式)
RGB三个值为等值时: 没有色相, 是灰色
(30,30,30)表示深灰
(200,200,200)表示浅灰
光色三原色: 红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种
显示器里的发光二级管只发红绿蓝3种光,
每种光有256种级别,比如红光0时表示不发红光,255时表示全红光
印刷三原色:青C 品M 黄Y
CMYK 对应 媒介:油墨打印, 范围是:0~100%
青:C
品红:M
黄:Y
由于油墨有杂质,所以单独加了一个黑色:K(B已被RGB的Blue占用了,为了避免混淆,用K表示)
书本上的黑字:CMYK值为:0,0,0,100
什么都不印,就是本身的白色:0, 0, 0, 0
P2.光与色的关系_2
从上图可以看到:
RGB重叠后是白色,所以RGB是加色
而CMYK是减色
绿+蓝 = 青色C
红+蓝 = 品红M
红+绿 = 黄色 Y
黑色K是额外增加的
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1i7411h7Ln?p=2
第13分钟处
下面是拓展:
还是这个房间:
房间里右面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)
当用白光(红+绿+蓝)照射时,墙面就是青色的
因在原因是:红色被青墙完全100%吸收了!
具体就是:白光(红+绿+蓝)中的红色被完全吸收,
只反射出绿+蓝(即青色,墙被刷后,眼睛看到的青色)
——————————–
现在还是这面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)
把白光关掉,打上蓝光,墙壁就显示蓝色
把白光关掉,打上绿光,墙壁就显示绿色
如下图所示:
重点来了!!!
把白光关掉,打上红光,青色的墙壁就变成黑色了!!!
原因是上面说的:红色被青色墙面完全吸收掉了
原理:
1. 对角线是 互补色,可以100%完全吸收对方
2. RGB加色时,两两相加的颜色是:他们中间的那个色
正三角形:RGB
倒三角形:CMY
P3.色彩模式与分辨率
总结: 4种 颜色模式
基于人眼:HSB (Hue色相,S饱和度,B明度)
基于光:RGB (红绿蓝)
基于油墨打印:CMYK (青,品化,黄,补充的黑)
画笔:最主要不是画画,而是用来 修图
画笔的关键:模式 (核心概念)
变暗→变亮
正片叠底→滤色:用得最多最多的模式
颜色加深→颜色减淡
线性加深→线性减淡
变暗:所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色
所有经前景色暗的颜色, 保持不变
常常用来降阶用,把图片用来作背景,底图,调子简单
变亮:所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色
所有经前景色亮的颜色, 保持不变
把图片用来作背景,底图,调子简单
滤色:加色模式,最终变全白
白色盖上去后,直接就是纯白色
黑色根本盖不上去,黑色不允许存在
举例:滤色模式下(即加色):拿蓝的 去 盖住 红色,结果会变成:紫色或品红
色环记忆法:
滤色模式下(即加色),也就是加色模式下,A + B = AB之间的那个颜色
例如:蓝色 + 红色 = 品红
滤色模式下(即加色),拿蓝色,去盖红色的嘴唇,会得到品红色的嘴唇
并且整体会偏亮一点
正片叠底:减色模式,最终变全黑;
黑颜色盖上去后,直接就是黑色
白颜色根本就上不去,白色不允许存在
原理图如下:类似CMYK油墨打印原理
举个例子:在正片叠底模式下(即减色模式),在红色的嘴唇上面,使用青色盖住,最终会得到:蓝色
P10.通道和蒙版
RGB模式下:
一个复合通道,3个RGB原色通道
通道:记录颜色信息,有256个位置;计算机2进制,8位 位深度
通道只有黑、白、灰3种颜色
0黑色,255白色
CMYK模式下
黑的地方:表示喷油墨,最多可达100%
白色部分:表示0%,一点都不喷油墨
青 + 品红 = 蓝(背景)
青 + 黄 = 绿(手柄)
品红 + 黄 = 红(中心)
其中3条最重要:色阶、曲线、色相饱和度
色阶→直方图,
Ctrl + L
上面是输入:即修改前
下面是输出:即修改后
一眼看出:暗部信息较少;亮部信息较少;中间灰集中,所以片子整体偏灰
处理方式1:调整输入,把上左三角右移;把上右三角左移;
这样上面的输入从左至右,就对应下面的输出0~255了
按紧ALT键,取消变复位
处理方式2:右边有3个吸管,分别表示定黑场、中间灰场(拍照时拿的卡片)、白场
如果把上面的输出的中间灰小三角,往右移,则片子变暗;因为暗的区域变大了
如果把下面输出的左小三角(最暗),往右移,则片子 会变亮;因为最暗的地方变亮了
如果把下面输出的右小三角(最亮),往左移,则片子 会变暗;因为最亮的地方变暗了
色阶不仅可以复合通道,还可以针对单色通道调节
曲线 与 色阶 还重要
Ctrl + M
横坐标是:输入
纵坐标是:输出
y = x 表示:输出=输入
上弦曲线:变亮
下弦曲线:变暗
曲线,ctrl + M
按ctrl单击,变成4 * 4大网格
调出胶片质感:蓝色通道 降一半
绿色通道 降1/4
红色通道 做对比度
P14.调色_2:色相饱和度
Ctrl + U
色相饱和度调节:基于视觉感受
色相是一个环,最左边和最右边是一样的颜色
编辑:全图+RGB+CMY
底部两条色相条:上面的是输入,即修改前
下面的是输出,即修改后
吸管可以吸衣服上的颜色
中间两个竖条表示颜色的主体范围
左右小三角是颜色容差值
如图所示:要把图片中天空的颜色换掉
1.打开色相/饱和度
2.编辑→选择蓝色
3.此时,拖动色相滑块,天空颜色就随之改变
调整→色彩平衡
增加青色,就是在减少红色
增加绿色,就是在减少洋红/品红